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VB程序界面設計經驗點滴

來源:互聯網   發布時間:2013/12/27 21:55:44     閱讀數:1328

  使用VisualBasic(以下簡稱VB, 版本為6.0SP4)可以快速設計出標準風格的Windows軟件,但是要創建真正易用的圖形界面,還有許多工作要做! ∫、窗體設計  窗體設計的好壞往往影響到軟件的整體形象,因此必須首先處理好窗體的設計問題! 1、 窗體的邊框  窗體邊框的默認風格為“Sizeable”(可變的),但并不是所有窗體都可以使用可變邊框。因為用戶常常有意無意地改變窗體的大。ū热珉p擊窗口的標題欄),如果窗體中包含大量的控件,極有可能遮住部份控件或由于窗體過大而使控件的相對位置發生變化,使用戶產生疑惑! 〗鉀Q該問題的一種方法是在form_Resize事件過程中動態改變控件的位置和大小,使之在窗體中保持相對位置,但缺點是當窗體過小時,很難保證控件的可視效果。當然可以用程序控制窗體的最小尺寸,但更簡單的方法是將窗體邊框設置成“Fixed Single”, 如果不想提供最大化或最小化功能,也可以將其設為“Fixed Dialog”! 2、窗體的初始位置  窗體的初始位置會直接影響用戶的使用,特別在多窗口的環境中,如果新的窗口完全覆蓋了先前的窗口,用戶一定會以為原先的窗口丟失了。使用層疊方法排列窗口并在任務條上顯示每個窗口的進程標題是個不錯的選擇。 模式窗體激活時會阻止用戶操作其它窗體,因此必須在不需要同時使用任何其它窗體的情況下才使用模式窗體,并確保窗體是可移動的! 3、使用多文檔窗口界面  在多窗口界面中,所有窗體都以桌面為依托,好象有多個應用程序在運行一樣,窗口管理比較麻煩,采用MDI多文檔界面會將窗口管理的復雜程度降到最低! ≡诙辔臋n界面中,必須有且只有一個主文檔窗體(MDI主窗體),它的窗體區域不能放置除菜單類組件以外的任何控件,但可以擁有多個子窗體(MDI子窗體),也就是說MDI子窗體不能獨立存在,并且不能為模式窗體,它們只能在MDI主窗體的窗體區域內活動;子窗體最大化時其標題欄和菜單欄能和主窗體合并;最小化時子窗體并不會縮至任務條上,而是縮小至主窗體的左下角;關閉主窗體時,所有子窗體都能自動關閉。充分使用好MDI界面會使用戶覺得窗口控制更加簡單! 4、控件的安排  控件是窗體最主要的組成部份,其排列形式會對用戶操作的直觀性和易用性產生重要影響?丶姆胖靡话銘裱韵略瓌t: 按功能組織控件的位置! ⒖丶垂δ芊诸惙胖糜诖绑w的不同的區域,會讓用戶更容易找到所需的功能。如果將“字體”和“取消”按鈕放在一起,而將“顏色”和“確定”按鈕放在一起,用戶一定會摸不著頭腦! ≡诒WC可視性良好的前提下,控件的尺寸應盡可能地“小”,這樣可以盡量縮小窗體的尺寸! 〔辉谶^小的窗體中放置過多的控件! ≡谶^小的窗體中放置過多的控件,會造成窗體元素的過分擁擠,使控件的標題和文本難以辨認! ∪绻赡,應在按鈕控件中使用圖標,這樣既可以使畫面更生動,又使用戶更容易理解控件的作用! ∈褂每丶“ ToolsTip ”屬性! “ToolsTip”可以為控件加上浮動的提示條。當用戶的鼠標指向該控件時,提示條會自動顯示,讓用戶立即從文字中了解控件的功能,數秒鐘后它還會自動消失,不會給用戶帶來視覺障礙! 《、菜單設計  菜單是界面設計中的重要組成部份,“簡單、直觀、一致、有效”是菜單設計的原則! ∠旅娴慕ㄗh可能對創建滿足用戶期望的菜單有所幫助! “凑者壿嫻δ軐⒉藛雾椃纸M,并且在下拉菜單中用分隔線將功能更相關的項目分組排列! ≡谕徊藛沃斜苊馐褂枚鄠相同功能的菜單項,否則會使用戶產生疑惑。 避免使用沒有下拉項的菜單項,因為孤立的菜單項和按鈕沒什么區別。點擊這類菜單項并直接產生某個動作,通常會給用戶產生過于 “突然”的感覺! 榱耸褂脩羰褂酶奖,可以在相關的窗體或控件區域內設置彈出式菜單,特別推薦用鼠標右鍵彈出菜單。同時這些彈出式菜單可以在主菜單中保留副本。 如果單擊某個下拉菜單項會彈出對話框的話,最好在菜單標題的末尾添加“…”(省略號),這是Windows的約定。這樣會使菜單更接近標準的Windows菜單,給熟悉Windows操作的用戶帶來方便! ∪、照顧用戶的感覺  用戶的感覺是檢驗軟件成功與否的試金石,這種感覺包括對軟件的外觀、易用性和速度等許多方面! ⊥ǔS脩魡螕魣D標、控件或者菜單項時總希望看見一些事情發生。如果在單擊后屏幕上沒有發生變化,用戶可能產生困惑,或者以為沒有按對鼠標,或者干脆懷疑程序是否已經“死”了,但實際上程序可能正在處理一些需要較長時間才能完成的事情。結果不是為了確認鼠標是否按下而多次運行了同一個程序(這會使情況更糟),就是程序被強行關閉。這是我們不愿看到的! 〗鉀Q的方法很簡單,只要在開始處理前顯示一個等待畫面,如顯示一條諸如“正在處理數據,請您稍候…”之類的信息,如果能配合顯示動畫圖標和進度條,則效果更佳,它給用戶的感覺就會變成:程序正在“拼命”地工作,而且很快就會完成了! ∪绻麄程序的啟動時間過長,也會造成同樣的情況?梢杂妙愃频姆椒▉斫鉀Q:顯示一個“閃現”畫面(Flash Screen),在顯示過程中完成啟動處理,然后關閉“閃現”畫面,進入主程序(類似Word的啟動畫面)。需要說明的是,要顯示“閃現”畫面,最好使用Sub_Main()作為程序的入口! ∫恍⿴в性S多窗體的程序在運行時不斷地裝載或卸載窗體,用戶感覺很“慢”,一個行之有效的方法就是在程序啟動階段將常用的窗體用Load語句預先裝入內存(不顯示),需要的時候只要用窗體的Show方法就能立即顯示出來。雖然這有可能增加程序啟動的時間和對內存的要求,但程序運行時的性能表現要快得多! ×硗,用戶對于不受他們控制的程序操作大多比較反感,因此讓用戶有機會取消操作將會更體貼用戶! ∫话阍趫绦心硞關鍵操作前,可以顯示一個對話框,它至少包括兩個按鈕:“確定”和“取消”,這樣可以給用戶“反悔”的機會;在執行一些需要長時間才能完成的動作(比如數據復制)的過程中,在不影響數據安全性的前提下,可以提供一個“取消”按鈕,讓不耐煩的用戶有機會終止操作。在設計這種功能時要熟練使用DoEvents語句! ∫陨现皇潜救嗽谑褂肰B編程過程中的一些經驗和感受,希望能為廣大的VB程序員起到“拋磚引玉”的作用。

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